spritebit · Funktionen
Alles, was die Hand braucht.
Undo pro Strich, Auto-Save nebenher und für jedes Werkzeug eine Taste. Hier ist alles, was der Editor kann.
Werkzeuge
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Malen
PBSFEW
Stift, Pinsel, Spray, Füllen, Radierer, Zauberstab.
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Formen
IRO
Linie, Rechteck, Ellipse — mit Live-Vorschau, wahlweise Kontur oder Fläche.
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Symmetrie
↔↕
Zwei Achsen. Jeder Strich wird gespiegelt mitgezeichnet, beide zusammen ergeben vier.
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Auswahl
ALK
Rechteck, Lasso, Farbwahl. Der Bereich wird ausgeschnitten und schwebt, bis du ihn absetzt.
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Schweben
Alt↑↓←→
Verschieben, frei drehen, spiegeln, kopieren — der Untergrund bleibt heil.
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Bild
StrgZ
Spiegeln, drehen, auf den Inhalt zuschneiden, zentrieren, Fläche ändern, hart skalieren.
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Animation
,.Enter
Timeline als Raster aus Ebenen und Frames, Tags, verknüpfte Zellen, Onion Skin — eigenes Tempo je Frame.
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Ebenen
+⧉⤓
Übereinander malen, ausblenden, sperren, Deckkraft, Masken — exportiert wird, was du siehst.
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Hilfslinien
G
Freie Linien und Figuren-Proportionen von Chibi bis Held, als eigene Layouts speicherbar — nie im Export.
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Licht
↖☀
Lichtquelle wählen — Kanten und Schlagschatten kommen als eigene Ebene und lassen sich jederzeit umstellen.
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Kacheln
▦
Tilemaps für Spiel-Levels: eine Kachel anmalen, überall geändert. Raus als Godot-Szene.
Foto → Sprite
Vom Foto zum sauberen Sprite.
- Foto als Vorlage laden und über das Raster legen.
- Auf wenige Farben reduzieren — sie werden zu deiner Palette.
- Hintergrund entfernen, glätten, eine Outline ziehen.
- Den Rest von Hand mit Stift und Radierer verfeinern.
Das Raster ist noch leer.
Kein Konto, kein Server, keine Kosten. Der Editor öffnet sich und wartet auf deinen ersten Pixel.
Einmal geöffnet, läuft alles auch ohne Internet — sogar der PDF-Export. Als Browser-App installiert, startet spritebit wie ein eigenes Programm.