spritebit · Export
Und dann darf es gehen.
Als Bild, als Animation, für Godot — oder als fertiger Code für dein Projekt. Die Farben sind immer mit dabei.
Formate
Speichern kannst du als Bild — oder als fertigen Code für dein Projekt. Beides mit einem Klick, die Farben sind immer mit dabei.
- .png
Bild
Mit transparentem Hintergrund, 1× bis 32× vergrößert
- .pdf
PDF
Zum Drucken oder Weitergeben
- .gif
Animation
Alle Frames als GIF, läuft endlos
- .png
Spritesheet
Alle Sprites und Frames in einem Bild, mit Liste wo welcher sitzt
- .tscn
Godot-Tilemap
Kachelbild plus Szene mit TileMapLayer — direkt in Godot 4 öffnen
Für Entwickler kommt der Sprite auch als Code heraus — neun Formate, jedes für sich allein benutzbar.
- .ts
TypeScript
Zahlenraster plus Farbliste, fertig getypt
- .js
JavaScript
Dasselbe ohne Typen, direkt importierbar
- .json
JSON
Liest jede Sprache und jede Engine
- .json
JSON (Spiel)
Flaches Raster mit Material je Farbe — für Spiele-Engines
- .svg
SVG
Bleibt in jeder Größe scharf, direkt einbindbar
- .css
CSS
Der Sprite als reines CSS, ganz ohne Bilddatei
- .h
C-Header
Für Mikrocontroller und LED-Matrix
- .py
Python
Für Pygame, Pillow und eigene Skripte
- .txt
Text-Raster
Ein Zeichen pro Pixel — zum Draufschauen
Für Entwickler
So verlässt ein Sprite den Editor.
export const SPRITE: number[][] = [
[0,0,0,0,0,1,1,0],
[0,0,0,0,2,2,0,0],
[0,0,0,3,3,0,0,0],
[0,0,4,4,0,0,0,0],
[0,5,5,0,0,0,0,0],
];
export const PALETTE: Record<number, string> = {
1: '#6ed49a', 2: '#6ec9b3', 3: '#6ebecc',
4: '#6eb3e5', 5: '#6ea8fe',
};
So verlässt der fertige Sprite den Editor. Beispiel, auf fünf Zeilen gekürzt.
Und wieder zurück
TypeScript JavaScript JSON JSON (Spiel) SVG CSS C-Header Python Text-Raster
Das Raster ist noch leer.
Kein Konto, kein Server, keine Kosten. Der Editor öffnet sich und wartet auf deinen ersten Pixel.
Einmal geöffnet, läuft alles auch ohne Internet — sogar der PDF-Export. Als Browser-App installiert, startet spritebit wie ein eigenes Programm.