spritebit Editor öffnen

spritebit · Export

Und dann darf es gehen.

Als Bild, als Animation, für Godot — oder als fertiger Code für dein Projekt. Die Farben sind immer mit dabei.

Formate

Speichern kannst du als Bild — oder als fertigen Code für dein Projekt. Beides mit einem Klick, die Farben sind immer mit dabei.

Für Entwickler kommt der Sprite auch als Code heraus — neun Formate, jedes für sich allein benutzbar.

Für Entwickler

So verlässt ein Sprite den Editor.

export const SPRITE: number[][] = [
  [0,0,0,0,0,1,1,0],
  [0,0,0,0,2,2,0,0],
  [0,0,0,3,3,0,0,0],
  [0,0,4,4,0,0,0,0],
  [0,5,5,0,0,0,0,0],
];

export const PALETTE: Record<number, string> = {
  1: '#6ed49a', 2: '#6ec9b3', 3: '#6ebecc',
  4: '#6eb3e5', 5: '#6ea8fe',
};

So verlässt der fertige Sprite den Editor. Beispiel, auf fünf Zeilen gekürzt.

Und wieder zurück

TypeScript JavaScript JSON JSON (Spiel) SVG CSS C-Header Python Text-Raster

Alle neun kannst du auch wieder einlesen — das Bild kommt unverändert zurück.

Das Raster ist noch leer.

Kein Konto, kein Server, keine Kosten. Der Editor öffnet sich und wartet auf deinen ersten Pixel.

Einmal geöffnet, läuft alles auch ohne Internet — sogar der PDF-Export. Als Browser-App installiert, startet spritebit wie ein eigenes Programm.